世界即时:《星空》制作人解释了主机限定 30 帧的原因:优先确保视觉保真度


(资料图片仅供参考)

Xbox 游戏展示会在昨日凌晨举行了,第一方和第三方游戏厂商都为玩家们带来了大量的崭新内容。当然,最受瞩目的必然是来自 Bethesda 游戏工作室开发的《星空》。在发布会结束后,在采访中,《星空》的制作人 Todd Howard 确认了一件事。那就是《星空》将会以 30FPS 在 Xbox Series X|S 主机上运行,他也没有提及 60FPS 的性能模式等有关的事项。

对于广大的玩家来说,这可不是一个好消息。毕竟 Xbox Series X 在发售时可是打着 "Xbox 史上最强的主机 " 这一广告语,而且它也是搭载了八核 Zen 2 CPU 和 52 个 CU 的 RDNA 2 GPU 的 SoC,16GB GDDR6 显存,单从配置上看似乎这个 30FPS 的限制实在说不过去。再说,早些时候的 Xbox 第一方游戏《红霞岛》也是发售时仅提供 30FPS 选项,60FPS 的性能模式要待后续追加。这不免会让人把《星空》和《红霞岛》联系起来。

Todd Howard 在采访中对此的解释是,开发者们想要创造一个巨大的,完全动态的且具有高度细节的开放世界。他们的首要任务是确保游戏的保真度,也就是在 Xbox Series X 上以 4K 分辨率运行,Xbox Series S 主机则以 2K 运行。虽说在 PC 上,游戏的帧率可以更多变,有时还能够达到 60FPS,但是在主机上,开发者们更喜欢性能表现的一致性。

Todd Howard 接着补充道,他们想让玩家即便在激烈战斗中也能获得相当不错的游戏体验,而这种场景往往需要更多的性能。锁定在 30FPS 有利于游戏获得更多的性能余量,在复杂的场景里面也能保持一致的帧率。

而对于这件事,微软游戏 CEO、Xbox 领导 Phil Spencer 的评论是,这是一个游戏创意方面的选择,而并非主机平台的性能问题。因为在 Xbox Series X 上并不缺少以 4K@60FPS 运行的游戏。

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